Membangun Bisnis Kekayaan Intelektual Dengan Desain Karakter (Bauran)
Kelas “Membangun Bisnis Kekayaan Intelektual Dengan Desain Karakter (Bauran)” ini ingin memperkenalkan kepada masyarakat tentang potensi bisnis dari Intelektual Property berbasis Karakter, sebuah model bisnis yang telah banyak dilakukan oleh negara Jepang contoh nya prefektur Kumamoto dengan karakter ikonik Kumamon nya dan tentu saja perusahaan besar seperti Disney dengan beragam karakter-karakternya yang lekat di hati anak anak. Seperti bisnis lain pada umumnya, ada proses panjang dibalik kesuksesan sebuah bisnis, di kelas ini kami akan membimbing peserta untuk membuat karakter ciptaannya sendiri dari nol. Kelas akan dimulai dari kelas video based terlebih dahulu, dengan mentor Mas Waditya selaku founder dari HelloMotion Academy dan creator IP karakter Fun Cican. Kami akan memulainya dengan mengajak peserta untuk berani menggoreskan garis pada sebuah kertas, untuk melatih berkomunikasi menggunakan gambar atau visual. Ini adalah kelas fundamental bahkan untuk seseorang yang merasa tidak bisa menggambar, karena menggambar bisa dipelajari dan semua orang berhak bisa menggambar. Kelas video based berikutnya adalah kelas dasar pengembangan karakter, disini Mas Waditya akan membimbing peserta untuk membuat karakter nya sendiri berdasarkan pengalaman yang didapat ketika membuat karakter Fun Cican. Kelas akan ditutup dengan pemaparan dalam bentuk Webinar oleh Muhammad Bramtalaras selaku Junior Manager Fun Cican. Kelas Webinar ini akan membuka wawasan tentang seluk beluk dunia IP berbasis Karakter, bagaimana cara melindungi IP yang telah dibuat, pentingnya eksposure dan webinar akan diakhiri dengan workshop pembuatan Character Bible, sebuah buku pedoman untuk memudahkan kalian dalam mengembangkan IP karakter.
Tujuan Kelas Secara Umum :
Kelas “Membangun Bisnis Kekayaan Intelektual Dengan Desain Karakter (Bauran)” ini ingin memperkenalkan kepada masyarakat tentang potensi bisnis dari Intelektual Property berbasis Karakter. Di kelas ini kami akan membimbing peserta untuk membuat karakter ciptaannya sendiri dari nol. Kami akan memulainya dengan mengajak peserta untuk berani menggoreskan garis pada sebuah kertas. Setelah timbul rasa percaya diri dalam menggambar, kelas ini akan membimbing peserta untuk membuat karakter-nya sendiri. Kelas akan ditutup dengan pemaparan dalam bentuk Webinar yang akan membuka wawasan siswa tentang seluk beluk dunia IP berbasis Karakter, bagaimana cara siswa melindungi IP yang telah dibuat, pentingnya eksposure dan webinar akan diakhiri dengan workshop pembuatan Character Bible, pada workshop ini siswa akan membuat sebuah buku pedoman untuk memudahkan mereka dalam mengembangkan IP karakternya kelak.
Tujuan Kelas Secara Khusus :
- Menguasai teknik-teknik dasar dalam menggambar
- Menguasai tips dan trik berkomunikasi melalui gambar.
- Peserta dapat mengekspresikan diri untuk berani menggoreskan garis ke dalam kertas.
- Belajar memecahkan masalah dengan metode visual.
- Menganalisis deskripsi naratif dan mengubahnya menjadi visual. 6. Mampu menentukan target market sebelum menciptakan sebuah karakter.
- Mampu memfokuskan ide menggunakan metode Mind-Map.
- Membuat sebuah karakter dengan menggunakan objek Geometri sederhana.
- Peserta mampu memperbaiki desain Karakter dengan menggunakan tehnik Silhuet.
- Peserta mampu membuat kombinasi warna dengan pengetahuan yang didapat dari Hirarki Warna.
- Dengan berbekal sketsa karakter peserta mampu mengembangkan karakter ciptaannya dengan beragam bentuk pose dan ekspresi.
- Peserta mampu membuat prototype karakter dan percaya diri mempublishnya di Sosial Media.
- Peserta mengetahui tentang strategi pengembangan bisnis dunia IP Character.
- Peserta dapat mengidentifikasi jenis IP Character berdasarkan karakteristiknya.
- Peserta dapat memulai mengkonsepkan bisnis yang akan dijalankan dari IP yang mereka miliki.
- Sebagai seorang IP kreator sekaligus seorang pebisnis, peserta diharapkan akan memiliki jiwa creativepreneur.
- Peserta diharapkan mengetahui tentang apa itu HAKI, manfaat HAKI, serta pentingnya mendaftarkan karya ke DJHKI.
- Peserta terampil dalam membedakan apa itu Hak Cipta, Merk, dan Paten serta paham cara-cara mendaftarkan karya ke DJKI.
- Peserta sebagai seorang kreator, diharapkan siswa menjauhkan diri dari tindakan plagiarisme / pencurian karya orang lain.
- Peserta mengetahui tentang strategi untuk meningkatkan Exposure pada IP Character mereka.
- Peserta dapat menyusun dan membuat Character Bible untuk IP Characternya sendiri.
- Sebagai seorang IP kreator sekaligus seorang pebisnis, Peserta diharapkan memiliki sikap yang percaya diri untuk memamerkan atau memasarkan IP Character ciptaannya.
Metode Pembelajaran :
Metode ajar yang digunakan adalah Hybrid atau bauran. Siswa akan belajar melalui LMS terlebih dahulu, setelah menonton dan mengerjakan quiz-quiz yang ada di LMS peserta akan melanjutkan pembelajaran melalui webinar sebanyak 3 sesi, terdapat tugas akhir yang dapat siswa kerjakan dan terdapat juga live QnA dengan mentor setiap minggunya.
Jadwal Pelatihan :
Untuk video pembelajaran terbuka 24 jam dan akses setiap saat, sedangkan untuk webinar dibuka setiap Senin, Rabu dan Jumat pukul 14.00 WIB. Setelah menyelesaikan kelas, peserta bisa ikut Tanya Jawab dengan Mentor Praktisi yang diadakan setiap Selasa pukul 16.00 WIB via LMS.
Pengajar :
Muhamad Bramtalaras
Muhamad Bramtalaras menyelesaikan studi S1 nya di Jurusan Bahasa dan Sastra Indonesia di Universitas Diponegoro pada tahun 2013, dia memulai karir di dunia kreatif sebagai seorang Ghostwriter. Selain menulis untuk penerbit Bentang Pustaka, sampai saat ini Babam aktif menulis sebagai Ghostwriter untuk penerbit besar lain seperti Falcon Publishing dan Gramedia.
Pekerjaannya sebagai seorang Ghoswriter jugalah yang akhirnya mempertemukan Babam dengan HelloMotion. Pada tahun 2016, Babam mengerjakan project HelloMotion Couple Goals untuk pasangan founder HelloMotion, Wahyu Aditya dan Arie Octavianni. Alih-alih memperdalam materi dan riset untuk keperluan menulis buku, Babam diajak terlibat dalam berbagai kegiatan HelloMotion seperti HelloFest 11, ditunjuk menjadi Project Manager Program Jejaring Konten Lokal (JKL) tentang upaya pengembangan dan pengumpulan database Intelectual Property (IP) character yang ada di Indonesia, hingga mengikuti event tentang bisnis IP pada event Content Tokyo yang digelar di Tokyo Big Sight pada pada tahun 2017. Sejak tahun 2017 juga Babam menjabat sebagai junior Manager divisi Fun Cican di HeloMotion, sebuah divisi yang berfokus pada pengembangan IP Fun Cican karya Wahyu Aditya.
Wahyu Aditya
Mas Wadit adalah seorang animator & Konten Kreator. Beliau merupakan Founder & Chief of Master Mind HelloMotion. Sudah menghasilkan berbagai karya, salah satunya adalah Fun Cican. Mas Wadit juga sudah menghasilkan beberaapa buku diantaranya adalah Sila ke 6: Kreatif sampai mati, Hiduplah Imajinasi Raya, HelloMotion Couple Goals dan lainnya. Saat ini mas Wadit juga masih aktif untuk membuat konten vlog di Youtube.
Persyaratan :
- Pendidikan minimal SMA
- Memiliki perangkat (device) untuk mengakses kelas, seperti Laptop, Smartphone, atau tablet
- Memiliki pengetahuan dasar tentang penggunaan komputer/laptop
- Siswa wajib menginstal aplikasi Adobe Photoshop & Illustrator minimal CC 2017 pada laptop/PC
- Internet yang stabil
Cara Penukaran Kode Voucher :
- Pilih kelas HelloMotion Academy yang tersedia di Digital Platform yang sudah bekerjasama dengan Prakerja.
2. Lakukan pembayaran menggunakan Saldo Prakerja yang kamu miliki, pastikan kamu memiliki saldo yang cukup untuk membeli kelas tersebut.
3. Kode voucher akan dikirim melalui e-mail oleh platform ke alamat e-mail yang kamu daftarkan.
4. Kunjungi https://bit.ly/helloprakerja , atau kunjungi website https://hellomotion.academypilih daftar, pilih pendaftaran dengan voucher (prakerja, situs belanja online) lengkapi formulir online tersebut. Pastikan kamu isi code voucher dengan benar (kombinasi angka dan huruf: 6-12 digit). Serta masukan username & password untuk pembuatan akun online learning.
5. Jika pendaftaran berhasil, kamu akan mendapatkan notifikasi langsung berupa teks dan email yang di dalamnya link menuju platform online learning HelloMotion Academy. Atau jika tidak pilih login pada halaman website https://hellomotion.academy
6. Masukan username dan password yang sudah kamu bikin di form pendaftaran. Dan kamu langsung bisa belajar melalui platform online learning kami.
7. Jika kamu mengalami kesulitan atau kendala dalam pengisian form online, akses ke platform online learning kami atau kendala teknis lainnya, silakan menghubungi kami via e-mail [email protected] Atau whatsapp ke 087759374666/ 087809123686
Materi Pelajaran
Merubah persepsi dan stigma tentang menggambar. Belajar menggambar sama seperti belajar menulis atau membaca, artinya siapapun bisa mempelajarinya.
Sesi 2: Scribbling Sampai Keriting
Scribbling adalah teknik menggambar dengan cara menarik garis tanpa putus. Langkah pertama ketika anak – anak mengenal proses menggambar.
Sesi 3: Membuat Kartun
Mengajak kita untuk tidak harus rumit dalam menggambar dengan menggunakan prinsip dan filosofi Kartun.
Sesi 4: Mengenal Alphabet Gambar
Berlatih menulis berawal dari menghafal 26 huruf, begitu juga belajar menggambar dapat dimulai dari beberapa huruf khusus.
Sesi 5: Bongkar Pasang Objek
Cara menyenangkan dalam memodifikasi karakter ciptaan kita.
Sesi 6: Hatching and Simple FX
Membuat gambar kita semakin dramatis lewat susunan tumpukan garis kecil yang berdekatan.
Sesi 7: Simple Perspective
Semakin dekat kamu dengan subjek/objek, semakin besar wujudnya.
Sesi 8: Pictogram
Bentuk tulisan dalam wujud gambar, metode jaman purbakala ketika belum mengenal abjad.
Sesi 9: My First Visual Journal
Belajar membuat dokumentasi melalui gambar, metode untuk merekam informasi atau mengungkapkan gagasan yang mudah untuk terus diingat.
Sesi 10: Before After
Sebagai tolak ukur peningkatan kemampuan menggambar kamu setelah mengikuti program Berani Menggambar.
Sesi 11.1: Pengertian IP Karakter
IP atau Intellectual Property adalah suatu bentuk karya cipta seperti literatur, seni dan desain yang digunakan untuk keperluan komersil.
Target pasar adalah sebuah kegiatan mengelompokkan masyarakat berdasarkan segmentasi mana yang paling cocok dengan karakteristik produk atau IP yang akan kita ciptakan.
Sesi 12.1: Mind Map
Peta pikiran atau mind map adalah diagram yang digunakan untuk mengatur informasi secara visual.
Sesi 12.2: Shape Language
Shape language adalah sebuah konsep untuk memperkenalkan makna dari bentuk-bentuk dasar yang sudah kita ketahui sebelumnya.
Sesi 13.1: Pembuatan Sketsa Karakter
Pada materi ini melanjutkan membuat detail karakter yang sudah kita konsepkan sebelumnya.
Sesi 13.2: Siluet
Siluet adalah gambar manusia, binatang, pemandangan atau objek lain dalam bentuk padat dan biasanya hanya terdiri dari satu warna saja, yaitu hitam.
Sesi 14.1: Color Palette
Hierarki warna adalah pengunaan satu atau beberapa warna sebagai warna utama, warna lain hanya sebagai pelengkap dan tidak boleh mengalahkan warna utama.
Sesi 14.2: Pose and Expression
Sebuah pose dan ekspresi bisa sangat menggambarkan seperti apa karakter yang sedang kamu tunjukkan.
Sesi 15.1: Prototype
Dalam pembuatan prototype kita harus memilih medium apa yang akan kita gunakan, apakah membuat dalam bentuk komik, animasi atau game.
Sesi 15.2: Contoh Prototype Komik untuk Sosmed
Pada materi ini kita akan belajar membuat prototype komik untuk sosmed berdasarkan apa yang telah kita pelajari sebelumnya.