Level Beginner
Jumlah Pelajaran 5 sesi
280.000

Kelas Desain Penciptaan Karakter

Siapa yang tidak kenal dengan karakter animasi Pokemon dengan ribuan karakter monster unik yang ada di dalamnya? Atau siapa yang tidak kepincut dengan imut dan lucunya Hello Kitty? Mickey mouse? Semua putri putri Disney?Atau untuk kreator lokal, kita punya diantaranya si Juki dan komik Tahilalats yang mindblowon!

Nah karakter karakter ini tidak serta merta langsung diciptakan begitu saja oleh para kreatornya, ada proses penciptaan yang panjang dibalik kesuksesan karakter-karakter tersebut. Jika kalian tertarik untuk menciptakan sebuah karakter yang memorable seperti karakter yang disebutkan diatas, maka kelas ini cocok untuk kalian.

Mas Waditya selaku kreator Fun Cican akan membantu kalian mengembangkan IP berbasis Karakter dari nol. Mencoba mengumpulkan ide ide dengan metode Mind Map, membuat sketsa karakter bahkan mengkoreksi sebuah karakter dengan menggunakan tehnik siluet.
Di akhir kelas kita akan belajar membuat protoype dan Mas Waditya akan memberikan tips tips yang bisa kita gunakan untuk pengembangan IP berbasis Karakter

280.000

Syarat mengikuti kelas ini:

  • Kreatif dan berani membuat karya
  • Minimal usia 12 tahun
  • Menyiapkan kertas dan alat tulis (memakai software di Tablet pun tak apa)

Materi Pelajaran

Sesi 1: Pengertian IP Karakter dan Penentuan Target Market

Sesi ini akan memaparkan tentang apa itu IP berbasis Karakter dan seperti pembuatan produk produk lain yang akan dinikmati masyarakat, tentunya sebelum membuat sebuah IP Karakter tentunya kita tentukan dulu target market nya.

Sesi 2: Mind Map dan Shape Language

Untuk membangun konsep karakter di dalam cerita, terkadang kita memiliki banyak ide yang tersebar di kepala kita, dengan menggunakan peta pikiran (Mind Map) kita dapat membuat ide ide tersebut menjadi lebih terfokus sehingga mempermudah kita mendapatkan inspirasi dalam menciptakan sebuah karakter, Topik lain di sesi ini adalah Shape Language, kita akan belajar mengkomunikasikan makna berdasarkan bentuk bentuk yang telah kita kenal.

Sesi 3: Membuat Sketsa Karakter dan Siluet

Pada sesi kali ini kita akan membuatĀ  detail karakter yang sudah kita tentukan pada peta pikiran di sesi sebelumnya, lalu memperbaiki desain karakter yang telah kita buat dengan tehnik siluet.

Sesi 4: Color Palette and Pose Expression

Dengan kombinasi warna yang tepat, sebuah karakter bisa langsung dikenali hanya dengan komposisi palet warnanya saja. Sesi ini akan mengupas tentang penggunaan Color Hierarchy untuk desain karakter yang kita buat, lalu ditutup dengan membuat Pose dan Ekspresi agar memudahkan orang lain dalam menduplikasi karakter yang kita buat.

Sesi 5: Membuat Prototype

Tahap akhir dari seluruh rangkaian proses penciptaan IP Character adalah pembuatan prototype, ini adalah sebuah hal yang paling mendasar bertujuan untuk menguji target pasar, apakah desain karakter yang kita buat masih sesuai dengan target pasar yang kita tentukan sebelumnya atau tidak.

Skema Belajar